#include "GUIEventHandler.h"

GUIEventHandler::GUIEventHandler() {
}

GUIEventHandler::~GUIEventHandler() {
}

bool GUIEventHandler::OnEvent(const SEvent& event) {
	//s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
	//IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();
	
	return false;
}
